Trevor Philips ist eine fiktive Figur in Grand Theft Auto V, einem Videospiel der Grand Theft Auto-Serie von Rockstar Games. Er tritt neben Michael De Santa und Franklin Clinton als einer der drei Hauptprotagonisten auf. Er wird von Schauspieler Steven Ogg gespielt, der die Stimme und Motion Capture für den Charakter lieferte. Rockstar basierte Trevors Auftritt auf Oggs körperlicher Erscheinung, während seine Persönlichkeit von Charles Bronson inspiriert war. Grand Theft Auto V Co-Autor Dan Houser beschrieb Trevor als rein von Begierde und Groll getrieben. Um die Spieler für den Charakter zu sorgen, gaben die Designer dem Charakter mehr Emotionen. Trevor wird gezeigt, dass er sich trotz seiner psychotischen Handlungen wirklich um Menschen kümmert, die ihm sehr nahe stehen. Trevor gilt als einer der umstrittensten Charaktere in der Geschichte von Videospielen. Die allgemeine Aufmerksamkeit, die Trevor von Kritikern und Spielern erhielt, war größtenteils sehr positiv, obwohl einige Rezensenten der Meinung waren, dass seine gewalttätige Persönlichkeit und Handlungen die Erzählung des Spiels negativ beeinflussten. Sein Design und seine Persönlichkeit haben Vergleiche mit anderen einflussreichen Videospiel- und Filmcharakteren gezogen. Viele Rezensenten haben Trevor als sympathischen und glaubwürdigen Charakter bezeichnet und waren der Meinung, dass er einer der wenigen Protagonisten in der Grand Theft Auto-Serie ist, die gerne populäre Aktionen wie Mord und Gewalt durchführen würden.

Grand-Theft Auto V Co-Autor Dan Houser erklärte, dass Trevor „[Rockstar] aus dem Nichts erschien, als die Verkörperung einer anderen Seite der Kriminalität […] Wenn Michael die Idee einer Version der kriminellen Kontrolle sein sollte […] Was ist mit dem Typen, der das nicht gemacht hat? “ Später beschrieb er Trevor als „die Person, die rein durch Begehren, Groll, kein Gedanke für morgen, völlig id statt Ego getrieben ist.“ Er sagte, dass Trevor „ohne Reue tötet, wie ein echter Psychopath, aber sehr sentimental aus den richtigen Gründen, wenn es ihm passt.“ Rockstar griff während des Scripts der Charaktere auf Protagonist-Archetypen des Spiels zurück; Trevor wurde als Wahnsinn verkörpert. Houser sagte, das Team charakterisierte Michael und Trevor als Gegenüberstellung von einander. Er sagte, “ Ogg fühlte, dass Trevors Charakterisierung sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt hatte. Er sagte: „Nuancen und Charakterzüge, die begannen, zu erscheinen, sein Gang, seine Redeweise, seine Reaktionen, bestimmte definitiv seine Entwicklung während des Spiels“. Die Schauspieler begannen im Jahr 2010 an dem Spiel zu arbeiten. Ihre Auftritte wurden hauptsächlich mit Motion-Capture-Technologie aufgezeichnet. Der Dialog für Szenen mit Figuren in Fahrzeugen wurde in Studios aufgenommen. Da die Schauspieler ihre Dialoge und Bewegungen am Set aufnehmen ließen, waren sie der Auffassung, dass sich ihre Auftritte nicht von denen der Film- oder Fernsehrollen unterschieden. Ihr Dialog wurde so gestaltet, dass er den Schauspielern nicht erlaubte zu ad libitum; Allerdings haben sie manchmal mit Zustimmung der Direktoren kleinere Änderungen an der Aufführung vorgenommen. Die Schauspieler begannen im Jahr 2010 an dem Spiel zu arbeiten. Ihre Auftritte wurden hauptsächlich mit Motion-Capture-Technologie aufgezeichnet. Der Dialog für Szenen mit Figuren in Fahrzeugen wurde in Studios aufgenommen. Da die Schauspieler ihre Dialoge und Bewegungen am Set aufnehmen ließen, waren sie der Auffassung, dass sich ihre Auftritte nicht von denen der Film- oder Fernsehrollen unterschieden. Ihr Dialog wurde so gestaltet, dass er den Schauspielern nicht erlaubte zu ad libitum; Allerdings haben sie manchmal mit Zustimmung der Direktoren kleinere Änderungen an der Aufführung vorgenommen. Die Schauspieler begannen im Jahr 2010 an dem Spiel zu arbeiten. Ihre Auftritte wurden hauptsächlich mit Motion-Capture-Technologie aufgezeichnet. Der Dialog für Szenen mit Figuren in Fahrzeugen wurde in Studios aufgenommen. Da die Schauspieler ihre Dialoge und Bewegungen am Set aufnehmen ließen, waren sie der Auffassung, dass sich ihre Auftritte nicht von denen der Film- oder Fernsehrollen unterschieden. Ihr Dialog wurde so gestaltet, dass er den Schauspielern nicht erlaubte zu ad libitum; Allerdings haben sie manchmal mit Zustimmung der Direktoren kleinere Änderungen an der Aufführung vorgenommen. Sie dachten, ihre Auftritte unterschieden sich nicht von Film- oder Fernsehrollen. Ihr Dialog wurde so gestaltet, dass er den Schauspielern nicht erlaubte zu ad libitum; Allerdings haben sie manchmal mit Zustimmung der Direktoren kleinere Änderungen an der Aufführung vorgenommen. Sie dachten, ihre Auftritte unterschieden sich nicht von Film- oder Fernsehrollen. Ihr Dialog wurde so gestaltet, dass er den Schauspielern nicht erlaubte zu ad libitum; Allerdings haben sie manchmal mit Zustimmung der Direktoren kleinere Änderungen an der Aufführung vorgenommen.

Trevor wird in Grand Theft Auto V als Soziopath dargestellt. Er ist unerbittlich und tötet ohne Reue. Er ist jedoch ehrlich zu allem und zeigt nur selten Heuchelei, auf die er oft in anderen hinweist. Er scheint sehr unsicher zu sein, in Kanada aufgewachsen zu sein, und nimmt sich Ärger über Leute vor, die sich über seinen Akzent lustig machen. Trotz seiner soziopathischen Handlungen ist Trevor sehr emotional; er scheint sich um Menschen zu kümmern, die ihm sehr nahe stehen, und er kann ihnen wirklich treu sein. Zu diesen Menschen gehören seine Mutter, Ashley Butler, Patricia Madrazo, Maude, Michael De Santa und seine Kinder Tracey und Jimmy, Lamar Davis, Ron, Lester, Wade und Franklin Clinton. Dennoch sehen die anderen Charaktere Trevor als gefährlich instabil an; Während des Prologs führt Michael Trevor in eine Falle, in der er erschossen werden soll. und später fleht Franklin, um Wahnsinn zu plädieren, wenn er jemals mit Trevor verhaftet wird. Es ist impliziert, dass das Wissen und das Ausmaß von Trevors Verbrechen, der Glaube, dass Trevors Verdorbenheit eskalierte, ohne dass jemand ihn in Schach hielt und sein Schweigen über die Angelegenheit alle schwer auf Michaels Gewissen laste. Als er Trevor porträtiert, zitiert Ogg Tom Hardys Darstellung des englischen Kriminellen Charles Bronson im 2008er Brisons als einen starken stilistischen Einfluss auf seine Darstellung von Trevor. Ogg dachte darüber nach, dass Trevor zwar den gewalttätigen, psychopathischen Grand-Theft-Auto-Anti-Helden-Archetyp verkörpert, er wollte, dass die Spieler mit Trevors Geschichte sympathisieren. „Es war hart, andere Emotionen hervorzurufen, und es war die größte Herausforderung, und das hat mir sehr viel bedeutet“, sagte Ogg. Es ist impliziert, dass das Wissen und das Ausmaß von Trevors Verbrechen, der Glaube, dass Trevors Verdorbenheit eskalierte, ohne dass jemand ihn in Schach hielt und sein Schweigen über die Angelegenheit alle schwer auf Michaels Gewissen laste. Als er Trevor porträtiert, zitiert Ogg Tom Hardys Darstellung des englischen Kriminellen Charles Bronson im 2008er Brisons als einen starken stilistischen Einfluss auf seine Darstellung von Trevor. Ogg dachte darüber nach, dass Trevor zwar den gewalttätigen, psychopathischen Grand-Theft-Auto-Anti-Helden-Archetyp verkörpert, er wollte, dass die Spieler mit Trevors Geschichte sympathisieren. „Es war hart, andere Emotionen hervorzurufen, und es war die größte Herausforderung, und das hat mir sehr viel bedeutet“, sagte Ogg. Es ist impliziert, dass das Wissen und das Ausmaß von Trevors Verbrechen, der Glaube, dass Trevors Verdorbenheit eskalierte, ohne dass jemand ihn in Schach hielt und sein Schweigen über die Angelegenheit alle schwer auf Michaels Gewissen laste. Als er Trevor porträtiert, zitiert Ogg Tom Hardys Darstellung des englischen Kriminellen Charles Bronson im 2008er Brisons als einen starken stilistischen Einfluss auf seine Darstellung von Trevor. Ogg dachte darüber nach, dass Trevor zwar den gewalttätigen, psychopathischen Grand-Theft-Auto-Anti-Helden-Archetyp verkörpert, er wollte, dass die Spieler mit Trevors Geschichte sympathisieren. „Es war hart, andere Emotionen hervorzurufen, und es war die größte Herausforderung, und das hat mir sehr viel bedeutet“, sagte Ogg. Die Verdorbenheit eskalierte, ohne dass jemand ihn in Schach halten konnte und sein Schweigen in dieser Sache belastete Michaels Gewissen schwer. Als er Trevor porträtiert, zitiert Ogg Tom Hardys Darstellung des englischen Kriminellen Charles Bronson im 2008er Brisons als einen starken stilistischen Einfluss auf seine Darstellung von Trevor. Ogg dachte darüber nach, dass Trevor zwar den gewalttätigen, psychopathischen Grand-Theft-Auto-Anti-Helden-Archetyp verkörpert, er wollte jedoch, dass die Spieler mit Trevors Geschichte sympathisieren. „Es war hart, andere Emotionen hervorzurufen, und es war die größte Herausforderung, und das hat mir sehr viel bedeutet“, sagte Ogg. Die Verdorbenheit eskalierte, ohne dass jemand ihn in Schach halten konnte und sein Schweigen in dieser Sache belastete Michaels Gewissen schwer. Als er Trevor porträtiert, zitiert Ogg Tom Hardys Darstellung des englischen Kriminellen Charles Bronson im 2008er Brisons als einen starken stilistischen Einfluss auf seine Darstellung von Trevor. Ogg dachte darüber nach, dass Trevor zwar den gewalttätigen, psychopathischen Grand-Theft-Auto-Anti-Helden-Archetyp verkörpert, er wollte jedoch, dass die Spieler mit Trevors Geschichte sympathisieren. „Es war hart, andere Emotionen hervorzurufen, und es war die größte Herausforderung, und das hat mir sehr viel bedeutet“, sagte Ogg. Ogg dachte darüber nach, dass Trevor zwar den gewalttätigen, psychopathischen Grand-Theft-Auto-Anti-Helden-Archetyp verkörpert, er wollte, dass die Spieler mit Trevors Geschichte sympathisieren. „Es war hart, andere Emotionen hervorzurufen, und es war die größte Herausforderung, und das hat mir sehr viel bedeutet“, sagte Ogg. Ogg dachte darüber nach, dass Trevor zwar den gewalttätigen, psychopathischen Grand-Theft-Auto-Anti-Helden-Archetyp verkörpert, er wollte, dass die Spieler mit Trevors Geschichte sympathisieren. „Es war hart, andere Emotionen hervorzurufen, und es war die größte Herausforderung, und das hat mir sehr viel bedeutet“, sagte Ogg.Trevor ist Kanadier und wurde nördlich der Grenze der Vereinigten Staaten geboren. Er wuchs mit einem körperlich misshandelnden Vater und einer emotional missbrauchenden Mutter auf. Trevor hatte einen Bruder, Ryan, der vor den Ereignissen des Spiels starb. Trevors Vater verließ ihn in einem Einkaufszentrum, das er später als Vergeltung niederbrannte. Sein Vater starb, als Trevor 10 Jahre alt war. Diese Erziehung, kombiniert mit Trevors heftigem Temperament, führte dazu, dass Trevor schwer in Mitleidenschaft gezogen wurde, was zu zahlreichen Kämpfen in der Schule führte, einschließlich eines Angriffs auf einen Lehrer. Trevor liebte Flugzeuge und trat irgendwann als Pilot in das Militär ein, musste aber schnell gehen, nachdem er in einer psychologischen Untersuchung zurechtgewiesen worden war. Später beging Trevor Verbrechen, wobei der erste ein kleiner Raubüberfall war, der ihn für sechs Monate ins Gefängnis brachte (aufgrund seines guten Benehmens war er jedoch zu viert). Er würde seine kriminellen Machenschaften fortsetzen, einschließlich seiner Pilotfähigkeiten, um ein Schmuggler zu werden. Trevor traf schließlich Michael Townley und beide Männer erkannten, dass sie Geld verdienen wollten, indem sie große Raubüberfälle durchführten, und beide Männer wurden erfolgreich dabei. Ihre Partnerschaft begann sich zu belasten, nachdem Michael eine Stripperin namens Amanda heiratete und eine Familie mit ihr gründete. Während eines ihrer Überfälle mit ihrem gemeinsamen Komplize Brad Snider werden Michael und Brad von der Polizei erschossen, während Trevor flieht, und er glaubt Michael starb und Brad wurde ins Gefängnis geschickt. Trevor landet schließlich in Sandy Shores, Blaine County, wo er ein kleines kriminelles Unternehmen gründet, das Waffen schmuggelt und Methamphetamin herstellt, von dem er hofft, dass es zu einem großen Imperium heranwächst. Wegen der rasanten Abbruchprobleme, Trevor umgibt sich mit zwei treuen Freunden, die er aus ihren früheren Leben namens „Nervous“ Ron Jakowski und Wade Hebert entführt und einer Gehirnwäsche unterzogen hat. Trevor geht auch einen unbehaglichen Waffenstillstand mit seinen Konkurrenten in Sandy Shores ein, einschließlich The Lost Motorcycle Club, der von Johnny Klebitz, der Varrios Los Aztecas Bande und den O’Neil Brothers geführt wird. Neun Jahre nach dem schicksalhaften Raubüberfall findet Trevor heraus, dass Michael seinen Tod vorgetäuscht hat, und ist so erschrocken und wütend, dass er den Waffenstillstand bricht und den Großteil seiner Konkurrenz in einem Ausbruch von Gewalt tötet, eine tödliche Folge, die sich fortsetzt Deal mit den Triaden fällt durch. Er fährt nach Los Santos, übernimmt die Wohnung und ruiniert das Leben von Wades Cousin Floyd und trifft Michael wieder, der nun den Namen „De Santa“ trägt. Nachdem Michael Trevor Franklin Clinton vorgestellt hat, führen die beiden erneut Raubüberfälle durch, darunter auch Franklin. Trevor ist entschlossen, alles zu rauben, das von Merryweather Security Consulting bewacht wird, einer privaten Sicherheitsfirma, die er nicht mag, aber oft scheitert er. Nachdem er nicht für einen Job bezahlt wurde, entführt Trevor Patricia, die Frau von Kingpin Martin Madrazo. Aufgrund ihrer freundlichen mütterlichen Natur und seiner eigenen Hingabe Probleme, Trevor verliebt sich in sie und gibt sie nur nach viel verlangt von Michael zurück. Die beiden bleiben jedoch bis zum Ende des Spiels in Kontakt. Trevor entdeckt schließlich, dass Michael ihn und Brad aufgestellt hat, und dass Brad nicht im Gefängnis ist, sondern in Michaels falschem Grab begraben ist. Das führt dazu, dass Trevor schwört, Michael zu töten, aber dass er ihn für einen letzten Raubüberfall braucht. Wenn dieser Überfall erfolgreich ist, Trevor ist so erfreut, dass er den Todesschwur aufhebt, aber immer noch Michael hasst. Gegen Ende des Spiels hat Franklin die Wahl: Trevor töten, Michael töten oder sie leben lassen und sich ihren Feinden stellen. Wenn Letzterer gewählt wird, tötet Trevor FBI Agent Steve Haines, bevor er Weston gefangen nimmt und tötet ihn neben Michael und Franklin. Trevor betrachtet Michael erneut als seinen Freund, obwohl er einen Freund hasst, den Michael akzeptiert. Wenn die zweite Option gewählt wird, beendet Trevor den Kontakt mit Franklin und sagt, dass er sich von ihm fernhalten soll, nachdem er von Michaels Tod erfahren hat. Wenn die erste Option gewählt wird, trifft Franklin Trevor, bevor er ihn mit Michael zu einer Ölfabrik jagt. Wenn Trevor in einen Öltank stürzt und sich mit Öl bedeckt, schießen entweder Franklin oder Michael das Öl, Trevor zünden und ihn töten. Wenn Trevor und Michael verschont bleiben, verbringen sie weiterhin Zeit mit Franklin, während der Trevor schließlich zugibt, dass er übe

Geld verdienenrreagiert hat, nachdem er die Wahrheit über Brad erfahren hat, und bezieht sich auf sich selbst und Michael als Freunde.Trevor erscheint als Hauptdarsteller in Grand Theft Auto Online, dem Online-Multiplayer-Modus von Grand Theft Auto V. Er stellt dem Spielercharakter Missionen zur Verfügung, sobald er Rang 13 erreicht. Nachdem der Spieler Trevors Labor für Labormethoden gestohlen hat, verlangt Trevor, dass er Jobs für ihn erledigt, um das Problem zu lösen. Die Jobs, die Trevor verlangt, bestehen im Allgemeinen darin, Drogen von rivalisierenden Gruppen zu stehlen, insbesondere vom Lost Motorcycle Club, während sie die Händler töten. Die Erzählung von Grand Theft Auto Online ist einige Monate vor den Ereignissen der Einzelspieler-Geschichte angesiedelt.Trevors Charakter wurde nach der Veröffentlichung von Grand Theft Auto V generell positiv aufgenommen. Edgar hob Trevor als den Ausstand der drei Protagonisten hervor, die sie seiner flüchtigen Persönlichkeit verdanken. Caroline Petit von GameSpot hielt Trevor wie Edge für einen wirklich schrecklichen, furchterregenden, psychotischen Menschen – und einen großartigen Charakter. Eurogamers Tom Bramwell fühlte jedoch, dass Trevor die anderen Charaktere unterminierte, weil er ein „oberflächlicher und wenig überzeugender“ sensationalisierter Anti-Held war und dass „seine Possen die Erzählung entgleiste“ und die Charakterentwicklung von Michael und Franklin überschattete. Xav de Matos von Joystiq fand alle drei Charaktere nicht in dem Maße, in dem sie eine entfremdende Wirkung auf die Geschichte hatten. Sullivan kam zu dem Schluss, dass Trevor einer der wenigen Protagonisten in Grand Theft Auto ist, der bereitwillig populäre Spieleraktionen wie Mord und Gewalt durchführen würde. Trevor wurde mit vielen anderen Charakteren in Videospielen und Filmen verglichen. Calvin Khan von IGN verglich Trevor mit Heath Ledgers Joker in dem Film The Dark Knight von 2008. Khan fühlte, dass Trevor der einzige Charakter in Grand Theft Auto V ist, der nicht versucht, seine Rolle zu fälschen. „Trevor weiß absolut, dass er ein Monster ist, aber es interessiert ihn nicht. Er genießt es, Elend und Schaden zu verursachen, lebt dafür und umarmt ihn und – ähnlich wie Heath Ledgers Joker – er existiert nur für unverfälschte Anarchie. “ Er hatte auch das Gefühl, dass Trevors einzige Argumentation dafür, Menschen zu verletzen und alles um sich herum zu vermasseln, einfach darin liegt, dass es einfach zu viel Spaß macht, es nicht zu tun. Khan schloss ab und sagte, dass es klar ist, dass die Welt durch die Augen von Trevor bereits königlich gebrochen ist und er sieht keinen Schaden daran, es noch mehr zu vermasseln, daher der Grund für Trevors Handlungen. Trevor gewann den siebten jährlichen Cody Award des Cheat Code Central für „Bester männlicher Charakter“ und wurde für verschiedene andere Auszeichnungen nominiert. Dazu gehören der Spike VGX 2013 für „Character of the Year“, gewonnen von BioShock Infinites Lutece Twins, der „Game of the Year“ -Award 2013 von Hardcore Gamer für „Best New Character“, gewonnen von The Last of Us Ellie und Destructoid Best of 2013 für „Best Character“, auch von den Lutece Twins gewonnen. Steven Ogg wurde auch für seine Arbeit als Trevor in Spike VGX 2013 für „Best Voice Actor“ nominiert, gewann von Troy Baker, Telegraph Video Game Awards 2013 für „Die Mission „By the Book“ von Grand Theft Auto V wurde wegen ihrer Darstellung von Folter kritisiert. In der Mission befragt Trevor einen Mann namens Ferdinand Kerimov (genannt Mr. K) nach Informationen über einen mutmaßlichen aserbaidschanischen Flüchtling, der eine Bedrohung für die FIB (die Version des Spiels des FBI) darstellt. Trevor benutzt Folterausrüstung für den zurückhaltenden Mann, die die Spieler an einem Tisch auswählen. Sobald Herr K die FIB mit den Informationen versorgt, wird Trevor gebeten, ihn zu töten, aber stattdessen fährt er zum Flughafen und bietet ihm die Möglichkeit zur Flucht. Während er Kerimov fährt, moniert Trevor Monologe über die Unwirksamkeit der Folter, weist auf Kerimovs Bereitschaft hin, die FIB mit den Informationen zu versorgen, ohne gefoltert zu werden, und drückt aus, dass Folter als ein Machtspiel benutzt wird, „um uns zu behaupten“. Die Gutachter wiederholten, dass die Mission zwar als politischer Kommentar zur Anwendung von Folter durch die Regierung der Vereinigten Staaten diente, ihre Verwendung von Folter jedoch in einem schlechten Geschmack war. Petit von GameSpot war der Ansicht, dass die Verquickung der Folterszene mit dem Monolog eine Heuchelei in der Funktion der Mission als Kommentator darstellt, und MacDonald von IGN spürte, dass „die Grenzen des Geschmacks verschoben wurden“. In einem Leitartikel diskutierte Bramwell, ob der politische Kommentar vom gewalttätigen Inhalt überschattet wurde, und verglich die Mission mit Call of Duty: Modern Warfare 2s „No Russian“ Kontroverse. Er hielt die Sequenz für unzureichend genug, um ihre Gewalt zu rechtfertigen, und fasste ihre Funktion als „fehlerhaft“ zusammen. Der Abgeordnete der Labour Party, Keith Vaz, äußerte sich besorgt darüber, dass minderjährige Spieler der Mission ausgesetzt sein könnten. Keith Best of Folterfreiheit sagte, das Rollenspiel des Folterers habe „eine Grenze überschritten“. Tom Chick verteidigte die Foltersequenz und schrieb, dass im Gegensatz zu der „No Russian“ Mission oder dem Film Zero Dark Thirty 2012 der zugrunde liegende politische Kommentar zur Folter in „By the Book“ den gewalttätigen Inhalt erforderte.